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每位领主初始自带一项天赋技能。

资源种类:粮草、石头、铁矿、木材、铜钱。

领主初始所拥有:300村民,兵营*1,城主府*1,募兵所*1,粮草、石头、铁矿、木材各5000,铜钱3000。

1村民每月专职产出3铜钱(或专职产出其他资源),粮草、石头、铁矿、木材每月产出5。

士卒共有5级,例如民夫(1级),弓箭手(2级),训练有素的弓箭手(3级),经验丰富的弓箭手(4级),精锐弓箭手(5级)民夫:村民通过募兵所征召变为民夫,训练到2级时,会随机进阶一个兵种,例如进阶成长矛手、弓箭手或骑兵。

每个兵种的进阶概率都是相等的。

可以将民夫指定进入兵营(分弓、步、骑三种兵营),额外花费5%进阶指定兵种。

民夫:所需5粮草,5铜钱弓箭手:所需15木材,8粮草,6铁矿,40铜钱长矛手:所需13木材,10粮草,6铁矿,40铜钱剑士:所需11木材,11粮草,7铁矿,40铜钱骑兵:所需6木材,13粮草,11铁矿,70铜钱均为每月一人所需初始随机落点:1、大宋:国库充盈:钱粮生产速度额外提升10%护土:他国入侵时,征兵、练兵速度额外提升20%科技:攻城武器制作速度+30%特殊兵种:额外花费20%,进阶为骑马步兵(骑、步兼备),上马为重骑骑,下马为重步兵,可攻城也可骑战国家状态:重文轻武:文化影响+15%,武备松弛,士卒战斗力-15%2、大金:八旗子弟:步卒熟悉马术,弓箭手、长矛手等2阶步兵有50%概率转为骑兵,2阶进阶费用额外提升10%神速:行军速度额外提升10%国家状态:松懈:后方守备力量-20%3、高丽抗寒:冬天消耗-10%目光短浅:兵种可从2阶首接进阶4阶,代价是单兵作战能力-20%国家状态:地小物薄:士卒防御能力-20%4、镰仓幕府:死志:士气+10%海掠:海上行军速度+10%国家状态:地小人稀:征兵、练兵速度-20%,多灾多难:钱粮产出-20%5、蒙古:狩猎:特有1阶民夫(弓)特色兵种:额外花费10%,进阶为蒙古铁骑(轻骑兵),防御力+10%,速度+10%国家状态:以战养战:攻占一处地点,将掠夺此地资源40%(掠夺速度视规模大小变化),敌视:其他国家仇恨+206、匈奴游牧:骑兵征兵、训练速度+20%国家状态:西迁:行军路线遇到的所有势力全部劫掠,掠夺人口、资源80%西方势力仇视+807、突厥秋冬掠夺:秋冬季节西处劫掠,秋冬季节骑兵速度+20%特色兵种:突厥骑兵(弓骑兵),以护甲-20%为代价,速度提升20%,射程+10%国家状态:周边国家仇视+208、鲜卑轻便:骑兵速度+10%,轻骑兵额外+20%国家状态:混乱:内部矛盾激烈,国君之位尚未明确。

9、孔雀王朝鞭挞:生产效率+20%,平民暴乱概率+20%种姓制:奴隶暴乱概率+30为代价,平民及以上等级人士生产效率+20%国家状态:混乱不堪:国家消耗+30%10、基辅罗斯凛冬将至:冬季消耗-30%特殊兵种:斧兵(步兵),攻击+20%,额外消耗+10%国家状态:冰封万里:粮草产出-20%11、萨拉森特殊兵种:骆驼兵(轻骑兵),沙漠里行军速度+20%,负载+5%贸易:钱财产出+30%国家状态:沙漠土匪:粮草产出-50%12、波斯帝国特色兵种:额外花费50%,进阶为战象(重骑兵),速度-30%,消耗+50%,攻击、防御+70%奴隶:工作效率+15%国家状态:人口减少:征兵、训练速度-20%13、迦太基联盟奴役:人口增长速度+20%,工作效率+20%,死亡概率+30%国家状态:奴隶过多:死亡概率+10%14、拜占庭帝国决斗场:钱财产出+20%特色兵种:额外花费20%,进阶为甲胄骑兵(重骑兵),对步兵造成伤害+20%国家状态:战争:国家消耗+10%15、神圣罗马帝国正统:征兵速度+20%特色兵种:额外花费10%,进阶为条顿武士(重步兵),攻击、防御+30%,不惧骑兵。

16、法兰西王国特色兵种:额外花费10%,进阶为掷斧兵,可短距离进行远程攻击,对骑兵造成伤害+30%征服:对周边国家的进攻欲望+20国家状态:和平,暂无异常状态。

17、大不列颠特殊兵种:额外花费10%,进阶为长弓手(弓),射程+30%,对弓骑兵造成伤害+20%皇家舰队:海军训练速度+20%国家状态:海掠:劫掠海上贸易队18、波兰王国特殊兵种:弩兵(弓),射程+10%,攻击-10%,消耗-15%特殊兵种:额外花费10%,进阶为翼骑兵(重骑兵),防御+20%国家状态:和平,暂无异常状态。

19、挪威王国特色兵种:斧兵(重步兵),攻击、防御+10%,消耗-10%冰封:军队消耗-20%国家状态:少马:骑兵征兵、训练速度-40%,费用额外+30%——另有三个与所有国家敌对势力1、叛军蛊惑人心:消耗一定的资源,有概率使其他国家的城池守将背叛国家,转为叛军阵营。

消耗视目标能力而定,最高成功率为40%2、土匪黑手:随时可能攻击守备力量薄弱的城池或村庄。

上山:击杀士卒后,可以获得此士卒征兵、训练时消耗的80%资源。

例如击杀民夫,可获得4粮草,4铜钱。

活口可充入队伍,代价是士气-50