第0章 规则

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两位牌规则游戏区域:①:牌库。

〈1〉牌库的初始状态为卡牌背面朝上。

〈2〉游戏开始时,你携带的所有卡牌均会洗乱,组成牌库。

〈3〉当牌库中的所有牌均为背面朝上时,你可以任意洗牌。

〈4〉牌库中的某些牌受到牌的效果影响时,那些牌翻到正面朝上,在牌库中有牌为正面朝上的期间,不是因卡牌效果而进行的洗牌行为,不允许玩家洗牌。

〈5〉你不能无因观看与翻阅牌库的牌。

②:手牌。

〈1〉游戏开始分发5张手牌,通常情况下,双方手牌互不可见。

〈2〉手牌的数量拥有上限,初始为6,当你的手牌数达到手牌上限时,你获得的牌不加入手牌,而是改为送去幽冥(这个行为不能使牌使用牌送去幽冥时使用的效果)。

〈3〉展示的牌只需要向对方观看,然后便可以将其收回,对方不可见。

公开的牌不仅要向对方观看,而且那张牌要持续公开在对方可见的视角内,己经公开的牌不能继续展示与公开。

展示和公开是不同的两种描述。

③:幽冥。

〈1〉幽冥中牌的数量没有上限,在卡片效果没有特意描述[对方幽冥]时,涉及幽冥的效果一律对自己幽冥生效。

〈2〉幽冥中的牌分为正面朝上和背面朝上。

不因湮灭效果进入幽冥的牌保持正面朝上,被湮灭的牌保持背面朝上。

〈3〉在卡片效果没有特意描述[背面朝上]的幽冥的牌时,涉及幽冥的牌的效果一律对正面朝上的牌生效。

〈4〉通常情况下,双方可以自由查阅双方幽冥正面朝上的牌,自己幽冥背面朝上的牌。

④:场上。

〈1〉对[场上]的描述代表双方场上均可作为对象,[自己场上],[对方场上]则只代表了对应方的场上。

〈2〉场上没有其他区域的细分,但在对局中,我们统一将主战者放在自己视角的前半场,协助牌放在自己视角的后半场,协助牌只能放在协助的主战者的正后方,协助牌可以堆叠。

〈3〉某一方的场上最多允许5张主战者的存在,场上的牌永远为正面朝上,不会变为背面朝上的状态。

——卡牌描述:以[迫击炮!!!

]为例:迫击炮!!!

牌名〈丁〉品阶壹阶级[5攻击力-1守卫力/+3-+1协助加成]基础数值①:非△效果一回合一次,选自己场上的一张主战者消灭,然后对对方牌手造成3点伤害。

主战者效果——△:△效果此牌协助的主战者得[此牌可以将攻击力减半,改为对对方牌手发起攻击]。

协助牌效果对以上描述,给出以下解释:①:牌名。

〈1〉卡牌的名字,一局游戏中你能携带的同名牌的数量不能大于3(规则同名也视为同名牌)。

〈2〉牌名的部分可以变为字段,使其可以接受描述了对应字段的效果。

②:品阶。

〈1〉决定卡牌强度的要素之一,分为天尊甲,甲,乙,丙,丁五阶。

在同一阶的牌中,品阶更高的牌的效果普遍更强。

③:阶级。

〈1〉决定卡牌强度的要素之一,最小值为0,决定了卡牌的协助上限,决定了主战者的降临规则。

④:攻击力。

〈1〉主战者的数值之一。

⑤:守卫力。

〈1〉主战者的数值之一。

⑥:协助加成。

〈1〉协助牌的数值。

〈2〉协助牌所协助的主战者的攻击力与守卫力叠加协助加成计算。

〈3〉协助加成最多只能使协助的主战者的攻击力或是守卫力变为0。

⑦:基础数值。

〈1〉包括了卡牌的攻击力,守卫力和协助加成。

基础数值遵从卡牌上的数值,不会因卡牌的攻击力,守卫力和协助加成的改变而改变。

⑧:非△效果与△效果。

〈1〉非△效果:可以选发的效果,在使用条件满足时,非△效果可以在其他非△效果之前插入结算。

〈2〉△效果:不可以选发的效果,满足条件时必定生效,△效果不能插入结算,也不会***入结算。

⑨:主战者效果。

〈1〉卡牌不处于协助牌状态时所拥有的效果。

〈2〉若没有使用效果的所处区域的描述,则默认为在自己场上才能使用的效果。

⑩:协助牌效果:〈1〉仅在卡牌处于协助牌状态时才拥有的效果。

——对局流程:①:游戏开始,双方将携带的卡牌(固定限40张)洗乱,成为牌库,然后分发五张手牌。

②:首个回合,先手方玩家跳过回合开始时的时机和抽牌阶段时机,且造成的战斗伤害变为0。

③:一回合内,分为以下时机(按照时间顺序):〈1〉回合开始时,处理[回合开始时]描述的效果。

〈2〉抽牌阶段,处理[抽牌阶段时]描述的效果。

在此阶段,可以执行玩家抽牌技能。

〈3〉回合内,任何未有描述的效果均可以在此阶段使用,在此阶段,玩家可以执行回合内技能,进行降临,升阶,攻击行为。

〈4〉回合结束时,处理[回合结束时]描述的效果。

——玩家技能:①:抽牌技能。

(一个回合内只能执行其中一个选项)〈1〉抽一张牌。

〈2〉将手牌补至3张。

(手牌数不小于3时无事发生)①:回合内技能。

(一个回合内最多只能执行其中2个选项)〈1〉选2张手牌送去幽冥,抽一张牌。

(这个效果送去幽冥的手牌可以使用送去幽冥效果)〈2〉选3张手牌送去幽冥,抽一张牌。

(这个效果送去幽冥的手牌可以使用送去幽冥效果)〈3〉将你的所有手牌送去幽冥,选幽冥的一张牌返回手牌。

(没有手牌也可以使用这个技能)〈4〉使你本回合主战者的下一次攻击临时的贯穿。

——主战者与协助牌:①:主战者。

〈1〉自身的数值计算,采取基础数值中协助加成以外的数值。

〈2〉主战者为场上的牌。

〈3〉只有主战者拥有协助上限。

②:协助牌。

〈1〉自身的数值计算,采取协助加成的数值。

〈2〉协助牌为场上的牌。

〈3〉协助牌必须协助主战者,不能协助空位。

〈4〉协助牌协助的主战者从场上离开时送去幽冥。

〈5〉协助牌协助的主战者升阶后,那些协助牌继续作为升阶后的主战者的协助牌,不刷新牌的效果的使用次数。

——降临规则:①:降临。

〈1〉通常情况下,每个自己的回合内,你都有2次降临次数。

〈2〉阶级数为0或1的牌可以首接作为主战者降临。

〈3〉阶级数不小于2的牌通常降临时必须进行升阶。

②:升阶。

〈1〉升阶不消耗降临次数,升阶没有次数限制。

〈2〉自己的牌进行升阶时,在自己场上的阶级数比需要升阶的牌的阶级少1的战备状态的主战者上方放置升阶的牌,升阶行为完成。

〈3〉自己主战者下方重叠的所有牌均视为那个主战者的本源牌。

本源牌不视为存在在任何区域之中,仅能由[某张主战者的本源牌]此类特别描述作为使用效果的对象。

本源牌无顺序,故你可以任意改变本源牌的放置顺序。

——战斗规则:①:状态。

〈1〉状态分为战备状态和守卫状态两种,只有主战者才拥有状态,协助牌只能竖着放置,没有状态的区分。

〈2〉战备状态,主战者竖首放置,在攻击与被攻击时采取攻击力计算。

〈3〉守卫状态,主战者横向放置。

在攻击与被攻击时采取守卫力计算。

②:攻击。

〈1〉战备状态的主战者可以进行攻击。

〈2〉战备状态的主战者攻击使攻击次数变为0或被攻击后变为守卫状态。

〈3〉主战者攻击战备状态的主战者时,若该主战者的攻击力不大于攻击目标的攻击力,则该主战者和攻击目标同时战死,攻击方受到双方攻击力之差的战斗伤害。

若该主战者的攻击力大于攻击目标的攻击力,则攻击目标战死,被攻击方受到双方攻击力之差的战斗伤害。

〈4〉主战者攻击守卫状态的主战者时,若该主战者的攻击力不大于攻击目标的守卫力,则攻击目标进入受伤状态,不造成战斗伤害。

若该主战者的攻击力不大于攻击目标的守卫力,则攻击目标战死,不造成战斗伤害。

〈5〉任何状态下的主战者被攻击时,该主战者的所有协助牌都会战死。

③:攻击次数。

〈1〉每个回合内,每张主战者降临时,便获得一次攻击次数。

〈2〉属于战备状态的主战者攻击次数为0时不能攻击,也不能自发变为守卫状态。

——特别描述:①:贯穿。

拥有贯穿描述的主战者攻击守卫状态的主战者时,若该主战者的攻击力不大于攻击目标的守卫力,则本回合该攻击目标的守卫力在攻击后下降该主战者攻击力的数值,若该主战者的攻击力大于攻击目标的守卫力,这攻击后对对方牌手造成该主战者的攻击力与攻击目标的守卫力差值的战斗伤害。

②:消灭。

目标进入幽冥。

与战死,送去幽冥,湮灭均为不同描述。

③:受伤状态。

处于此状态下的主战者再收到攻击后战死。

④:战死。

目标进入幽冥。

与消灭,送去幽冥,湮灭均为不同描述。

⑤:送去幽冥。

目标进入幽冥。

与战死,消灭,湮灭均为不同描述。

⑥:湮灭。

目标以背面朝上的形式进入幽冥。

与战死,消灭,送去幽冥均为不同描述。

⑦:协助上限。

默认数值与卡牌阶级相同,会随着卡牌阶级改变而改变。

使用协助牌协助主战者时,该主战者协助的所有协助牌的阶级总和不能超过协助上限(允许因主战者阶级降低或协助牌阶级升高而导致的协助牌总阶级数大于协助上限的情况,此情况下,该主战者不能获得新的协助牌)——胜利条件:①:对方牌手的生命值变为0。

②:对方抽牌时,牌库没有牌。

③:你达成自己卡牌的特殊胜利条件。

④:对方牌手认输。

以上条件满足任意一项,你获得本局游戏胜利。